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    亞馬遜挑戰Steam失敗,前高管坦言:規模不是萬能的

       發布時間:2025-02-21 12:16 作者:沈如風

    近日,一則關于亞馬遜在游戲領域挑戰Steam卻未能如愿的消息引起了廣泛關注。據悉,亞馬遜前游戲部門的負責人Ethan Evans在社交媒體上坦誠,盡管亞馬遜在體量上遠超Steam,但在PC游戲市場的爭奪戰中,它并未能如愿以償地撼動Steam的霸主地位。

    Evans深入剖析了亞馬遜失敗的原因,他指出,亞馬遜曾錯誤地認為,憑借其龐大的規模和廣泛的知名度,就能夠輕松吸引用戶。然而,他們低估了用戶習慣的力量。用戶們在Steam平臺上積累了大量的游戲、成就、好友和游戲時長,這些因素使得他們遷移到其他平臺的動力不足。

    Steam的成功并非偶然,它構建了一個集商店、社交網絡、游戲庫和成就展示于一體的綜合性平臺,這種全方位的服務為用戶提供了極大的便利和吸引力。即使其他平臺提供免費游戲或獨占內容,也很難讓用戶放棄在Steam上已經建立起的社交網絡和游戲庫。

    事實上,亞馬遜為了進入游戲市場,曾做出過多番努力。他們曾嘗試收購小型PC游戲商店Reflexive Entertainment,并利用收購Twitch的機會自建游戲商店。然而,這些舉措并未能帶來預期的效果,亞馬遜在游戲市場的嘗試最終以失敗告終。

    亞馬遜還試圖在云游戲領域尋求突破,推出了云游戲平臺Luna。然而,與谷歌的Stadia類似,Luna也未能獲得市場的廣泛認可。這一系列的挫折表明,盡管亞馬遜擁有強大的資源和實力,但在游戲市場這一特定領域,他們仍需面臨諸多挑戰。

     
     
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