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    索尼回應:云游戲興起,但本地游戲體驗仍是PlayStation主流

       發布時間:2025-06-14 09:29 作者:馮璃月

    索尼互動娛樂的新任領航者西野秀明近期就PlayStation的未來發表了見解,特別是在云游戲日益崛起的背景下,PlayStation的定位與走向成為了外界關注的焦點。西野明確表示,盡管云游戲技術已經取得了顯著進展,并且索尼在此領域擁有豐富經驗,但大部分玩家仍然偏愛無需網絡連接即可享受的游戲體驗。

    他進一步闡釋道,從技術層面講,云游戲的串流服務已經相當成熟,索尼也有相關的服務作為展示。然而,網絡的不穩定性以及云游戲相較于傳統主機的更高游玩成本,構成了當前云游戲普及的現實障礙。西野強調,盡管云游戲作為一種內容獲取的新途徑正在逐漸興起,但索尼認為,多數用戶依然傾向于在沒有網絡限制的情況下暢玩游戲,PS5和傳聞中的PS5 Pro的市場表現也印證了這一點。

    在談及索尼的平臺生態時,西野指出,索尼已經成功構建了一個跨代共存的平臺環境。在PS5持續推廣的同時,仍有超過1.24億的月活躍用戶在繼續使用PS4。他提到,索尼在PS5和PS4之間建立了一個龐大且活躍的玩家社群,這一社群對下一代主機的戰略自然充滿了期待。盡管目前無法透露更多細節,但索尼承諾將持續探索新的互動體驗方式,以滿足玩家的需求。

    值得注意的是,根據微軟收購動視暴雪的法庭文件,索尼預計最早要到2028年才會推出下一代游戲主機。而據報道,索尼已經與AMD展開合作,共同為PlayStation 6開發芯片,這一舉措與保持向后兼容性密切相關,顯示出索尼在平臺過渡方面的深思熟慮。

    阿扎爾強調,索尼已經打破了過去的強周期性,通過PS4與PS5構建的龐大玩家生態系統,實現了穩定且持續的經常性收入。這一轉變推動了內容與服務方面的高消費,目前這部分收入已經占據了公司營收的三分之二以上,成為索尼穩定盈利的核心。她表示,盡管目前不便對未來營業利潤做出預測,但索尼的營收結構已經隨著戰略轉型而發生了顯著變化。

     
     
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