近日,Xbox游戲工作室的領(lǐng)航者Craig Duncan透露了一個(gè)重要轉(zhuǎn)變:微軟正逐步摒棄獨(dú)占游戲的模式,轉(zhuǎn)而采取多平臺(tái)發(fā)布的策略。這一變革被視為一種互惠互利的決策,既造福了廣大玩家,也為開發(fā)者開辟了新的機(jī)遇。
過去一年中,微軟的這項(xiàng)戰(zhàn)略已初顯成效。原本僅限于Xbox平臺(tái)的多款佳作,諸如《隱跡漸現(xiàn)》、《完美音浪》、《盜賊之海》以及《禁閉求生》,紛紛跨足PS5和Switch平臺(tái),與更多玩家見面。
Duncan強(qiáng)調(diào),微軟此舉旨在讓精彩游戲觸及盡可能龐大的玩家群體。以《盜賊之海》為例,該游戲?qū)崿F(xiàn)多平臺(tái)互通后,不同平臺(tái)的玩家得以跨越障礙,共同享受游戲的樂趣。
備受矚目的《極限競(jìng)速:地平線5》也計(jì)劃登陸PS5等其他平臺(tái),這無疑將進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的影響力,吸引更多玩家的關(guān)注。
“每個(gè)開發(fā)者都希望自己的作品能被盡可能多的玩家所體驗(yàn),我們很高興能夠提供這樣一個(gè)平臺(tái)。”Duncan滿懷喜悅地表示。他認(rèn)為,這一策略不僅滿足了玩家的需求,更為游戲工作室打開了更廣闊的市場(chǎng),帶來了更多的盈利可能。