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    資訊在沃

    七成強制聯(lián)網(wǎng)游戲面臨“失聯(lián)”危機,你的游戲還能玩多久?

       發(fā)布時間:2025-05-24 22:09 作者:趙云飛

    近年來,游戲保存問題已成為業(yè)界日益關(guān)注的焦點,其嚴峻性似乎正逐年加劇。盡管仍有部分玩家傾向于購買實體版游戲以規(guī)避潛在風險,但多數(shù)游戲發(fā)行商卻持續(xù)推動全面數(shù)字化的趨勢。

    這一趨勢帶來的一大問題是,發(fā)行商有權(quán)在任何時間下架游戲或關(guān)閉服務(wù)器。而后者,對于玩家而言,則意味著他們將失去對已付費服務(wù)的訪問權(quán)限。據(jù)外媒報道,消費者行動組織Stop Killing Games近期進行的一項調(diào)查揭示了這一問題的嚴重性。

    Stop Killing Games致力于推動游戲保存議題,他們對大約700款游戲進行了分析,并將這些游戲分為四大類:已無法游玩的游戲、存在風險的游戲、由官方保存的在線游戲,以及由玩家自發(fā)保存的項目。其中,“存在風險”的類別主要指那些目前仍在運行但依賴聯(lián)網(wǎng)的游戲。

    為了更直觀地展示現(xiàn)狀,Stop Killing Games繪制了一張圖表,排除了“存在風險”類別的游戲。結(jié)果顯示,在他們研究的425款游戲中,有299款已經(jīng)無法游玩,占比高達70%。值得注意的是,這一比例中還包括了一些雖然失去在線模式但仍可單機游玩的作品,如《戰(zhàn)地:叛逆連隊 2》和《孤島危機 3》。即便不計入這些例外情況,整體無法游玩的比例依然高達68.77%。

    《星鳴特攻》等作品就是無法游玩游戲的典型代表,而《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》則是少數(shù)被開發(fā)商保留下來的作品之一。這些例子無不揭示出游戲保存問題的嚴峻性和緊迫性。

    此前,《飆酷車神》游戲的關(guān)閉更是引發(fā)了廣泛關(guān)注。該游戲關(guān)閉后,育碧不僅面臨玩家的訴訟,還公開表示玩家的游戲并非“買斷”,而是授予的使用許可。這一聲明無疑加劇了玩家對于游戲保存問題的擔憂。

     
     
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