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    《上古卷軸VI》或繼續沿用Creation Engine,虛幻引擎5使用幾率低?

       發布時間:2025-04-30 07:17 作者:馮璃月

    近期,知名游戲技術分析團隊數毛社(Digital Foundry)在其最新發布的視頻中,對備受期待的《上古卷軸 VI》可能采用的游戲引擎進行了深入探討。根據專家的分析,B社(Bethesda)的這部大作可能不會追隨《上古卷軸 IV:湮沒重制版》的腳步,采用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)進行渲染,而是選擇繼續沿用自家的Creation Engine引擎。

    這一觀點源自一次播客節目中的粉絲提問。有玩家好奇地詢問,B社使用虛幻引擎 5 重制《上古卷軸 IV:湮沒》,是否是在為下一代游戲的技術測試做準備。對此,技術專家表示,雖然這樣的做法在游戲開發史上并非沒有先例,例如Housemarque工作室曾在《Returnal》中深度定制了虛幻引擎 5,但綜合來看,B社在《上古卷軸 VI》中采用虛幻引擎 5的可能性并不高。

    專家認為,虛幻引擎并不能從根本上解決Creation Engine長期存在的問題,如游戲世界的碎片化結構等。這一問題在《湮沒重制版》中依然明顯存在,盡管該游戲采用了虛幻引擎 5 進行渲染,但其底層仍然依賴于Gamebryo引擎,導致游戲世界的碎片化問題并未得到顯著改善。

    基于以上分析,專家推測,在《上古卷軸 VI》的開發中,B社可能會選擇對Creation Engine引擎進行升級,特別是提升其渲染效果。如果強行引入虛幻引擎 5,不僅可能會拖延開發進度,還可能增加游戲的復雜性和性能問題。因此,對于廣大《上古卷軸》系列的粉絲來說,他們或許需要繼續等待,才能看到這款經典游戲系列在Creation Engine的加持下,煥發出新的光彩。

     
     
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