在游戲行業日益關注未成年人保護的背景下,游戲科學CEO馮驥就游戲成癮問題發表了獨到見解。在接受央視采訪時,他坦承游戲存在潛在的“黑暗面”,尤其是那些設計得讓人欲罷不能的作品,可能比傳統娛樂產品更具成癮性。
“游戲通過反饋機制,如果過度刺激玩家,可能會導致他們產生持續的游玩欲望。”馮驥指出,對于心智尚未成熟的用戶而言,這種設計可能帶來傷害。
針對游戲成癮究竟源于設計者還是玩家的疑問,馮驥認為,首要的是對未成年玩家實施必要的保護。“就像我們禁止兒童接觸某些事物一樣,對于游戲,也需要有一定的約束。”他強調。
馮驥進一步闡述了他所在公司的游戲設計理念:“我們做游戲的初衷,是希望它能被推薦給小孩、朋友、親戚,讓他們放心游玩。如果你能對自己說‘這款游戲我愿意推薦給我的親人’,那么這可能就是一個合理的平衡點。”