在即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)愛(ài)好者翹首以盼中,《風(fēng)暴崛起(Tempest Rising)》于4月19日意外提前發(fā)售,為這一經(jīng)典游戲品類帶來(lái)了新的生機(jī)。這款游戲由丹麥的Slipgate Ironworks與波蘭的2B Games聯(lián)手打造,不僅融合了經(jīng)典RTS的精髓,還融入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的美學(xué)元素。
在《風(fēng)暴崛起》中,玩家將扮演全球防衛(wèi)部隊(duì)(GDF)或風(fēng)暴王朝(DYN)的指揮官,在核戰(zhàn)后的地球上,為了爭(zhēng)奪資源與霸權(quán),展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗。游戲提供了兩大風(fēng)格迥異的陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都擁有獨(dú)特的兵種單位、經(jīng)濟(jì)模式與戰(zhàn)術(shù)體系,確保每場(chǎng)戰(zhàn)役都充滿變數(shù)與挑戰(zhàn)。
自4月17日“搶先體驗(yàn)”開(kāi)啟以來(lái),全球指揮官們的熱情高漲,遠(yuǎn)超開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。而由于技術(shù)原因,游戲在4月19日意外提前向所有預(yù)購(gòu)的玩家開(kāi)放,盡管團(tuán)隊(duì)緊急處理,但最終還是決定將游戲直接開(kāi)放給所有玩家。這一決定讓無(wú)論是標(biāo)準(zhǔn)版還是豪華版玩家,都能立即投身戰(zhàn)斗。
然而,由于上線計(jì)劃的調(diào)整,豪華版玩家原本享有的7天提前解鎖特權(quán)不再適用。對(duì)此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示歉意,并承諾將準(zhǔn)備新的獨(dú)家游戲內(nèi)容作為補(bǔ)償,以感謝指揮官們的支持。同時(shí),豪華版玩家仍將獲得游戲的數(shù)字藝術(shù)設(shè)定集以及完整的41曲數(shù)字原聲帶。
《風(fēng)暴崛起》在Steam平臺(tái)上收獲了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià),這得益于其細(xì)膩的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)視覺(jué)表現(xiàn)以及深受90至00年代RTS大作啟發(fā)的經(jīng)典玩法。玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上建立基地、收集資源、發(fā)展軍隊(duì),體驗(yàn)經(jīng)典RTS玩法的魅力。而現(xiàn)代技術(shù)的運(yùn)用,更是讓游戲畫(huà)面更加逼真,讓玩家仿佛置身于真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)之中。
游戲提供了豐富的單人戰(zhàn)役模式,兩大陣營(yíng)各有11場(chǎng)戰(zhàn)役,講述末世戰(zhàn)爭(zhēng)的不同視角。玩家的決策將影響世界格局,而精美震撼的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)報(bào)與任務(wù)推進(jìn)劇情,更是讓玩家沉浸在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的氛圍之中。游戲還支持遭遇戰(zhàn)/自定義對(duì)戰(zhàn)模式以及多人匹配模式,滿足玩家對(duì)策略深度的追求。